Gepubliceerd op 01-01-2010 om 13:05 door Chris D.
Left 4 Dead 2
| Game info | |
| Game: | Left 4 Dead 2 |
| Genre: | Action |
| Developer: | Valve |
| Official site: | http://www.l4d.com/home.html |
| Release date: | 17 november 2009 |
| Game screens | |
![]() |
|
|
|
Toen ikzelf het eerste nieuws vernam dat het tweede deel van Left 4 Dead één jaar na de release alweer het licht zou zien ging er bij mij een knop om. Als fervente Left 4 Dead speler kwam dit nieuws té snel. Ze hadden in mijn ogen nog niet eens het eerste deel compleet, waarom dan nu al een vervolg? Zo kan ik mij herinneren dat het niet eens mogelijk was om alle campaigns in versus te spelen. Dit was ook de reden dat ik mij, zoals zo velen, aansloot bij de L4D2 boycot groep op Steam…
Tot een aantal weken geleden. Ik ben altijd van mening dat mensen niet eerder over spellen kunnen oordelen, totdat ze het zelf gespeeld hebben. Om niemand tegen het zere been te trappen heb ik mijzelf ontbonden van deze groep, met als doel niet meer terug te keren. Of dit Valve gelukt is lees je hieronder.
Het begin filmpje zet in ieder geval de trend. Er is een soort variant op de Mexicaanse griep uitgebroken, waardoor veel mensen in Infected (of zombies, zoals je wilt –red.) zijn verandert. Sommige zijn hier resistent tegen en deze moeten zich staande weten te houden tegen dit uitschot. De voorgeschiedenis wordt niet nader uit de doeken gedaan. Je wordt in het spel neergezet en de actie kan beginnen!
Kritiek op het eerste deel was dat de campagnes als los zand aan elkaar hingen. Nu vloeien de Singleplayer en Multiplayer campaignes echter wel beter in elkaar over. Korte tussenfilmpjes leggen uit hoe je bijvoorbeeld nou weer in dat moeras bent beland. Raadzaam is het echter om alles online te spelen. De A.I. van je medespelers is namelijk niet om naar huis te schrijven. Neem die gekke online Amerikanen/ Russen maar voor lief, die denken dat het de bedoeling is om eigen teammaten neer te schieten of in de steek te laten. De A.I. van de mede Survivors is namelijk erger. Het valt wel mee, natuurlijk zien ze sommige Special Infected eerder dan jou en lopen ze gewillig achter je aan. Maar ben je eenmaal zelf onder handen genomen door een Special Infected, dan duurt het net iets te lang voordat je wordt geholpen. Ze hebben het namelijk te druk om via bochtjes naar je toe te lopen.
Ik kan me nog een potje herinneren dat er een ‘Jockey’ op mijn hoofd zat. Vervolgens kwam er wel een computer gestuurde Survivor naar me toe lopen, maar de combinatie van het grote aantal zombies en het feit dat ik al te ver naar achter was gedreven deed me wel neerzakken naar de grond.

Naast de net genoemde Jockey zijn er nu nog meer (Special) Infected bijgekomen. De gewone ‘horde’ was je waarschijnlijk bekend. Dit zijn de Common/ normale Infected. Als uitbreiding op deze groep zijn er ook Uncommon Infected. Deze kunnen net iets beter omgaan met bepaalde omstandigheden. Zo heb je voormalig politieagenten, die bescherming genieten van hun body armour en Infected in brandwerende pakken.
Alle Special Infected zijn ook onder handen genomen. Zo heb je de ‘Smoker’, bekend van zijn lange tong, die nu tongloos kan raken. Ook wat betreft uiterlijk lijkt deze groter dan in het eerste deel. De ‘Witch’, zit niet meer passief in de weg. Nee, ze loopt/ zwalkt nu zachtjes naar je toe. Schiet je haar kant op, dan vliegt ze echter met 50 km/u naar je toe. Vermijden is nog steeds het beste bij dit schatje. De ‘Hunter’ is nog steeds lekker springerig en lijkt 1 op 1 overgezet, net als de ‘Boomer’ die grafisch nog iets ranziger gemaakt is. Ook oude bekende ‘tank’ laat van zich horen. Mijn eerste aanraking in dit tweede deel weet ik nog goed te herinneren. Zonder dat bekende ‘tankdeuntje’ kwam hij de hoek om zeilen, waardoor ik meteen een fikse klap kreeg te voorduren. Hij lijkt overigens ook wel iets kleiner dan in het eerste deel.

Nieuwe Specials die in het tweede deel het licht zien zijn een soort succesvolle spin offs geworden. Zo heb je de ‘Spitter’ die net als de Boomer spuugt, zij het iets zuurdere en daarom pijnlijkere spuug. Daarnaast de eerder genoemde ‘Jockey’ die net als de Hunter sprongen kan maken. Alleen nu kleinere sprongen en met als doel het berijden van een Survivor. En de ‘Charger’ is bijna net zo bruut als de tank. De Charger is echter sneller en pakt een Survivor om er de crap uit te slaan.
Er zijn nu 6 verschillende speelstijlen, modussen waar je uit kan kiezen. Mijn favoriet is echter weer versus mode. In deze mode speelt het ene team met de Survivors en moet het team van special Infected hen zo snel mogelijk neerhalen. Samenwerken is echt een pre en menig combinatie van Special Infected is doeltreffend. Zo kunnen met bepaalde combi’s het hele team Survivors van vier neergehaald worden. Voorbeeld is een Jockey die een speler naar een hoek dirigeert, om deze hoek staat een Boomer. Als je begrijpt wat ik bedoel: spugen voor gebruik. Ook leuk is het, in een level met afgronden, om de Smoker in te schakelen. De Smoker tilt één Survivor over de rand, één andere Survivor helpt hem naar boven en om het hoekje komt hij: de Boomer. Schieten ze op de Boomer dan deinzen er wederom een paar Survivors naar achter en tel uit je winst. Of er is een tank in aantocht, net voordat de tank het groepje Survivors nadert, kom je weer met je …inderdaad, Boomer. Met als gevolg dat het groepje gedesoriënteerd raakt, en belangrijk: geen molotovs kan gooien.

Naast deze molotov heb je nu ook nog steeds de bekende pipebomb en boomer bile. Die laatste is een buisje met kots van een boomer, waar de infected als vliegen op stroop op af komen. Ook heb je nu in plaats van pillen een adrenaline spuit, om net iets sneller door de zombie massa te sprinten. En in plaats van het med. pack heb je nu een devibrilator. Om je neergehaalde teammaten weer tot leven te wekken. De eerlijkheid gebied me te zeggen dat ik deze niet vaak gebruikt heb. Een med. pack is toch waardevoller. Net zoals ik pills (Louis zijn favoriet –red.) liever nuttig dan die adrenaline spuit, wellicht komt dit doordat ik van de oude Left 4 Dead stempel ben.
Andere modus die nieuw in de oren klinken zijn nu Scavenge en Realism. Realism is nu gewoon een extra moeilijkheidsgraad. Je ziet niets meer omlijnt, dus gewoon nog meer hardcore. Zo kan het gebeuren dat je net dat medpack misloopt die je zo hard nodig had. Beter vind ik de Scavenge mode. Echt origineel weer in team verband (net als versus) proberen zoveel mogelijk gascans te hamsteren. Het team Infected moet nu voorkomen dat de Survivors een benzine aangedreven apparaat vol kunnen tanken. Hilariteit alom, en als verliezende team heb ik ook een paar keer goed gelachen. Kortom, meer voor de fun. Bij Versus zijn RQ-ers (Rage Quitters) namelijk rijkelijk vertegenwoordigt. Zo komt het vaak voor dat aan het einde van een campaign, zes van de acht spelers vertrokken en vervangen zijn door andere spelers. Des al niettemin is deze modus in mijn ogen wel het langst houdbaar. De balans is namelijk ondanks de extra Special Infected goed in orde. De extra wapens en betere munitie (explosief/ brandbare) van de Survivors helpen daar ook aan mee.

De Survival mode is ook nog steeds prima in orde, maar als je hier goud in elke map hebt gescoord, dan houdt het ook op. Maar het blijft mooi om op te grond te liggen en, terwijl je de zombies van je teammaten afschiet, je andere teammaten net die felbegeerde tien minuten ziet volhouden.
Conclusie
Ik vermaak me nog steeds met deze game, het is Valve gelukt. Ik zal niet meer wederkeren naar de boycot L4D2 groep op Steam. Alle extra toevoegingen maken van het tweede deel een op zich zelf staand deel. Net als in Resident Evil 5, weet Left 4 Dead 2 het ook overdag eng te maken. In tegenstelling tot de onlangs op Gamecentraal besproken nieuwe Call of Duty, is dit de betere coöp game. Samenwerken is de sleutel in Left 4 Dead 2. Voor adreneline en verrassende gameplay moet je L4D2 aanschaffen, voor ijzersterke gebalanceerde multiplayer is Call of Duty de beste optie.
| • Meer wapens • Meer vijanden • Voelt toch als volwaardig deel • Is in het licht ook spannend |
• Blinkt grafisch niet uit • Rage Quitters |
| Algemene score: | 80 % | |
| Concept |
|
7.60 |
| Graphics: |
![]() |
7.80 |
| Gameplay: |
![]() |
8.50 |
| Sound: |
![]() |
8.10 |
| Score bezoekers: | geen score |
Naar onderen - Reviewbericht doorsturen - afdrukken
Nog geen lid van Gamecentraal? |
Gerelateerd nieuws
- 06/03
- Meer mensen spelen Battlefield Bad Company 2 op...
- 25/02
- Battlefield’s Bad Company 2 bezet Brussel
- 18/02
- Square Enix vindt zowel de PS3 als de Xbox 360 de...
- 08/02
- Nieuwe hardware komt eraan van Nintendo
- 27/01
- Naast de iMac en de iPod komt nu ook de iPad
- 25/01
- Italiaan steekt zijn vader neer over een potje...
- 18/01
- Echte Heihachi Mishima is niet meer
- 12/01
- Creative Director van Microsoft claimt dat 2010...
- 11/01
- Onderzoek toont aan dat slechts vijftien procent...
- 27/12
- Duke Nukem komt terug





